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Jogo indie esquecido na Steam ganha “segunda vida” e surpreende seu criador 5 anos após seu lançamento| Crashphalt é o jogo

O que era para ser um jogo indie simples, de repente se tornou…um atalho para jogar um mod de outro jogo.

Estranho? Muito. Mas vem entender essa história comigo que eu vou te dar um ensinamento muito profundo sobre este caso.

Lançado em 2018 pela Cold Pressed Games, Crashphalt é um jogo cujo objetivo principal é golpear o chão para criar ondas de choque e arremessar os adversários para fora da arena.

O jogo era bem simples e hoje detém mais de 500 avaliações e com a recepção extremamente positiva na Steam, mas isso não significa que o jogo é bom, pois, na verdade, essas avaliações…enganam quem lê.

Desde seu lançamento em outubro de 2018 até dezembro de 2022, o jogo indie simplesmente não passou de 20 avaliações no total, mas, repentinamente, o jogo começou a bombar.

O salto de popularidade real, segundo dados do SteamDB, foi de 6 para 107 jogadores simultâneos no pico diário entre novembro e dezembro de 2022, um aumento de simplesmente ~1683%.

E o motivo deste salto? Provavelmente um vídeo no YouTube, publicado em 2 de dezembro de 2022, ensinava a copiar os arquivos de instalação do Crashphalt para dentro de uma pasta modificada do Undertale, renomeando o executável, o que liberava o multiplayer online para o mod “Undertale Together”, pois, fazendo dessa forma, isso “enganava” a Steam, permitindo que este mod pudesse ser jogado de maneira online, coisa que não era possível, já que o mod suportava apenas co-op local.

As datas coincidem, e por isso esta é a principal possibilidade de ter causado este aumento repentino neste jogo indie. Mas, mais que isso, em junho de 2025 houve outro pico na atividade de jogadores do jogo, coincidindo com o lançamento completo e pago de Deltarune no Steam, e, pasme, o mesmo sistema usado para fazer o mod funcionar no Undertale também funcionou para Deltarune, e ambos os jogos são da Toby Fox.

No entanto, apesar do jogo ter ganho uma “segunda vida” por conta destes dois jogos da Toby Fox, o criador do jogo indie Crashphalt não se importou que essa se tornou a fama e “utilidade” do jogo. Segundo o criador, “Undertale foi lançado na mesma época em que eu estava começando a desenvolver jogos e foi uma grande inspiração para mim”, “Acho muito legal que tenha encontrado uma maneira de impactar a comunidade, mesmo que de forma pequena, e servir como uma forma de amigos jogarem juntos”, o que mostra que, mesmo que o jogo não tenha atingido seu objetivo da maneira como esperava, ele atingiu seu objetivo de unir os amigos em uma gameplay.

Mas, claro, o criador de Crashphalt não perdeu a oportunidade de mandar uma mensagem para os criadores de Undertale e Deltarune, dizendo o seguinte: “Toby Fox. Se você ler isso, me avise se você… tipo… quiser fazer um jogo comigo. Obrigado.”.


Um ensinamento para a vida com este jogo indie

Segundo o criador de Crashphalt, o jogo “Era um pequeno jogo de luta de plataforma multiplayer local no estilo de jogos como Towerfall e Samurai Gun.”

“E embora não tenha sido um sucesso estrondoso, me permitiu aprender os fundamentos do desenvolvimento de jogos do início ao fim, me fez fazer muitos amigos com quem ainda mantenho contato e trabalho, e é um dos muitos degraus que me levaram a trabalhar com jogos em tempo integral. Hoje em dia não penso muito em Crashphalt. Mas de vez em quando visito a página do jogo na Steam para ver se alguém ainda está jogando.”

Foi exatamente em uma dessas olhadas de vez em quando que ele descobriu que seu jogo indie simplesmente bombou repentinamente e o jogo bombou por um único motivo, e isso nos ensina muita coisa.

O motivo pelo qual este jogo indie popularizou de repente diz respeito à resolução de problema. Este jogo conseguiu resolver um problema específico que, aparentemente, só ele resolvia, e por isso os jogadores começaram a consumir ele para que eles o usassem para resolver o respectivo problema, que era o fato do mod de Undertale ser apenas co-op local.

Isso nos mostra que, para de fato conseguirmos nos destacar e termos sucesso em algo, não é necessário que saibamos tudo e nem que façamos tudo. Na verdade, é preciso apenas que sejamos muito bons em resolver um problema específico que tenha bastante demanda, mesmo que as pessoas nem sequer saibam dessa demanda.

Outro ponto que nos chama atenção é para nossa capacidade de analisar. Para que nos tornemos bons o suficiente para resolver um problema específico, é necessário que saibamos que estamos resolvendo este problema, para que nos aprimoremos nessa área, mas, para isso, precisamos nunca deixar nossos projetos e objetivos de lado, mas confiar que somos capazes e estarmos sempre atentos a eles, mesmo que nossa dedicação esteja voltada para outro lugar.

Olha a oportunidade que este criador teve ao descobrir do que seu jogo indie era “especializado”. Ele não a teria, caso ele não estivesse de olho em seus materiais criados.

Portanto, esteja sempre atento ao que você faz e ao que está deixando de lado.


Enfim, espero que este ensinamento tenha sido útil, mesmo que curto. Não me aprofundarei nos ensinamentos aqui nos artigos, mas isso eu faço na minha newsletter do ACG.

Se quiser, não perca essa chance.


Artigo produzido com informações dos portais Kotaku, PCGamer e Polygon.


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