Na madrugada desta última segunda-feira, 27 de julho, por volta de 1h-4h da manhã, horário de Brasília, os servidores da Xbox sofreram uma falha generalizada que durou aproximadamente 20 horas.

A página de status da Xbox Live acusava que os serviços “conta e perfil”, “loja e assinaturas”, “jogos” e “aplicativos e dispositivos móveis” estiveram indisponíveis devido a uma “grande interrupção”. No entanto, tudo já foi resolvido e segue-se normal, até o momento.
Mesmo assim, com certeza esse foi apenas um indício de como será a nova geração de consoles, caso a mesma seja completamente digital. Uma única falha no servidor, e já era. O jogador não conseguirá fazer nada além de reclamar que tudo está fora do ar.
Mas o pior não foi apenas este prelúdio do futuro que a Xbox nos deu sobre o futuro dos consoles, mas sim o curioso fator de que essa “falha no servidor” também impediu que os jogadores acessassem e jogassem jogos locais, o que já nos indica que, mesmo tendo mídia física dos jogos atuais, caso as empresas queiram, provavelmente elas conseguem fazer eles pararem de rodar, e isso é um absurdo!
E o motivo disso foi a explicação que o CTO da Xbox explicou, a causa do problema foi “um serviço de licenciamento externo ao Xbox, mas do qual o Xbox depende”. E quando esse serviço falha, “alguns processos de login falharam, assim como muitos outros que exigem verificação de direitos”, e este “direito” que o CTO da Xbox está dizendo nada mais é o que a Microsoft chama de direitos digitais.
Ou seja, se este sistema falhar, o sistema não consegue identificar o que você tem direito de acessar, e por isso ele simplesmente trava. E é possível que isso também valha para os jogos em mídia física.
No entanto, vale destacar que esta falha no serviço de licenciamento externo ao Xbox foi um problema nos serviços da Microsoft, que acabou impactando diretamente em toda a Xbox. Além disso, a recuperação dos serviços foi desigual dependendo da região, onde algumas regiões voltaram ao funcionamento normal muitas horas antes do que outras regiões, enfatizando como que seria negativo para os consumidores de Xbox de regiões menos acessíveis um console sem mídia física, caso isso venha a acontecer.
Artigo feito com informações tiradas dos portais Pure Xbox, Kotaku, Polygon, IGN, Eurogamer e GamesIndustry, além das informações da própria Xbox.




